Arama Sonuçları
Boş arama ile 326 sonuç bulundu
Metotlar (199)
- Moduna Göre Doğaçla🎭Rol Çalışması / Drama içinde·18 Aralık 2024🎯 İnsanlar ve durumlar arasındaki çeşitli durumların farkında olabilmek, hoşgörü ile yaklaşabilmek ve iletişimdeki zorlukları daha iyi anlayabilmek için empati yeteneğini geliştirebilmeyi amaçlamaktadır. 🏷️ #empati #farklılıklar #iletişim 👨👨👦 16+ 👫 8+ kişi ⏰ 15-20 dk ✂️ Küçük kağıtlar, kalem ve zil 👣 ADIM ADIM UYGULAMA 1- Karşılıklı empatiye ihtiyaç duyulan iki karakterli senaryo belirlenir. (Duruma göre kişi sayısı arttırılabilir, sonraki adımlar kişi sayısına göre revize edilmelidir.) 2- Katılımcı sayısı kadar küçük kağıtlara roller yazılır. İki karakter için yazılmış senaryoda A ve B olarak kağıtlar ikiye bölünür. İlerleyecek sıraya göre karakter adı ve sayı kağıdın üzerine yazılır. Örneğin A-1, B-1, A-2, B-2 gibi. 3- Daha sonra tüm kağıtlara belli modlar yazılır. Bu modlar, senaryonun konusuna ve olası gidişatına göre belirlenir. Örneğin hoşgörülü, sinirli, anlayışlı vs. 4- Daha sonra kağıtlar rastgele katılımcılara dağıtılır. 5- Eğitmenler senaryoyu kısaca anlatır ve ilk bir dakika olay örgüsünü sahne olarak belirlenen alanda başlatırlar. 6- Daha sonra çalan zil ile A-1 ve B-1 karakterleri sahneye çıkar ve verilen modlarına göre oyuna devam ederler. Bu şekilde son oyuncuya kadar devam eder. Her katılımcıya 1-2 dakika verilir. 7- Oyun bitiminde herkes çembere döner ve kurulan iletişimdeki doğrular ve yanlışlar tartışılır. İsteğe bağlı olarak bir kere daha roller tam tersi şekilde değişerek tekrar oynanabilir. ✏️ Berfin EFE, Buğra YETİM2121
- Yeni Dünya🎲Simülasyon içinde·7 Şubat 2024🎯 - Yaşama ve gelişme açısından neyin mutlaka önemli olduğunu değerlendirmek - İstekleri ihtiyaçlardan ayırt etmek - İnsan hakları ile insan ihtiyaçlarını birbirine bağlamak - İnsan haklarının birbirleri ile bağlantılarını keşfedilmesini sağlamak - İnsan haklarının oluşumunu neye dayandığını nasıl geliştiğinin farkındalığını göstermek 🏷️ #İnsanhakları #Deneyimselöğrenme #Eleştirelpedagoji 👨👨👦 15 - 30 birey & 18 yaş üzeri ⏰ 60 dakika ✂️ Zarflar, İnsan Hakları ve İhtiyaç Kartları 👣 ADIM ADIM UYGULAMA Yönerge 1-Katılımcılara, yeni bir Kıta'ya doğru yelken açmak üzere olduklarını düşünmelerini söyleyin. Gidecekleri yerde hiç insan yaşamamaktadır. Dolayısıyla, oraya vardıklarında yeni bir ülke kuracak öncüler olacaklar. 2-Katılımcıları küçük gruplara ayırın ve gruplardan her birine İstekler ve İhtiyaçlar kartlarından oluşan 15-20 arasında kart verin. Bunların yeni ülkede yaşamak için yanlarına alacakları şeyleri olduğunu söyleyin. Her gruptan elindeki zarfı açmalarını, bütün kartları yaymalarını ve incelemeye başlamalarını isteyin.Çeşitleme: Gruplara birkaç boş kart da verin; buraya gerekli gördükleri veya istedikleri başka şeyler yazsınlar. 3-Şimdi artık geminin yola çıkmak üzere olduğunu belirtin ve şöyle bir anlatıya başlayın: Başlarda yolculuk çok hoş geçiyordu. Yukarıda güneş parlıyordu, deniz de sakindi. Ancak birdenbire büyük bir fırtına çıktı ve gemi sallanmaya başladı. Hatta batmak üzereydi! Geminin batmaması için elinizdeki kartlardan üçünü bir dakika içinde atmanız gerekiyor. Gruplardan her birinden nelerden fedakârlık edeceklerine karar vermelerini isteyin. Attıklarını bir daha geri alamayacaklarını hatırlatın. Böylece atılan kartları toplayın ve bir destede bir araya getirin. 4-Anlatıma geri dönün: Sonunda fırtına dindi. Herkes rahatladı. Ancak bu sırada gelen bir hava raporunda 5. kategoriden bir kasırganın gemiye doğru yaklaşmakta olduğu bildirildi. Kasırgadan kurtulmak için 5 dakika içerisinde üç kartın daha denize atılması gerekmektedir! Ama bu arada unutmayın: Atacaklarınız, yeni ülkenizde hayatta kalmak için ihtiyacınız olacak şeyler olmasın. Önceki gibi atılan bu yeni kartları da bir destede toplayın. 5- Anlatıma geri dönün: Bunu da ucuz atlattık! Şimdi sizden kendinize özel kıldığınız bir kartı koruma altına almanızı istiyorum. Bu kartı kimsenin atmasına izin verilmemesi için. 6-Yeniden anlatmaya başlayın: Ama yeni Kıta'ya da neredeyse vardık. Herkes çok heyecanlı. Kıta ufukta göründü bile. Ancak tam o sırada dev bir balina gemiye çarpıyor ve gemide bir gedik açıyor. Bu durumda gemiyi daha da hafifletmek gerekiyor! Üç kart daha atılacak... Atılan bu yeni kartları da bir destede toplayın. 7-Sonunda yeni Kıta'ya ulaştığınızı ve artık yeni bir ülke inşa etmeye sıra geldiğini ilan edin. Gruplardan her biri ellerinde kalan kartları büyük bir kâğıta yapıştırsın ve yeni Kıta'ya nelerin getirildiği de böylece herkes tarafından görülebilsin. Geride kalanlar yaşamanız, büyümeniz ve iyi gelişmeniz için yeterli mi? 8.Gruplardan her birine hazırladıkları listeyi görülebilecek bir yere asmalarını ve yeni Kıta'ya neleri götürdüklerini açıklamalarını söyleyin. Her anlatımdan sonra grubun tümüne “Yaşamak, büyüyüp gelişmek için gerekli olduğu halde eksik kalan bir şey var mı?” sorusunu yöneltin. Birlikte Sorgulama ve Değerlendirme 1.Aşağıdaki türde sorular sorarak etkinlik hakkında bilgi alın:a. Bu etkinlikte ne hoşunuza gitti?b. Neyin olmasa da olacağına nasıl karar verdiniz? Neler mutlaka gerekliydi?c. Kimi kararları vermek güç müydü? Hangilerini?d. Neyin elde tutulup neyin atılacağı konusunda grupta anlaşmazlık oldu mu? Bu tür anlaşmazlıkları nasıl çözüme bağladınız?e. Bütün insanların ihtiyaçları aynı mıdır? Kimlerin ihtiyaçları farklı olabilir?f. Verdiğiniz en son kararlar konusunda ne düşünüyorsunuz? Yeni bir yerde yaşamınızı sürdürebilecek misiniz? Orada iyi büyüyüp gelişebilecek misiniz?g. Grubunuz nelerin atılacağına nasıl karar verdi?h. En son ortaya çıkan sonuç sizi şaşırttı mı?k. Bu etkinliği ikinci kez yapsaydınız, atacağınız kartlar farklı olur muydu? 2.İnsan haklarının insan ihtiyaçlarını temel aldığını vurgulayın: bunlar, yaşamak, büyüyüp gelişmek ve onurlu bir yaşam sürdürmek için her insanın ihtiyaç duyduğu şeylerdir. Aşağıdaki türde sorular yöneltin:a. Yaşamak için gerekli olan şeyleri aldınız mı?b. Büyüyüp gelişmek için gerekli olan şeyleri aldınız mı?c. Aslında olsun istediğiniz halde gerekli saymadığınız neler oldu? 3. a. Seçtiğiniz kartı neye göre belirlediniz.?b. Bireysel önceliğiniz mi yoksa grup ihtiyaçlarını mı öncelik olarak ele aldınız? 4.Herkesin, insan haklarının hepsine sahip olması gerektiğini vurgulayın! Bunlardan yiyecek, tıbbi bakım, temiz su ve barınak gibi şeyler hayatta kalmak için gereklidir. Ancak başkaları da insanların iyi yaşayıp gelişebilmeleri için gereklidir. Sadece hayatta kalmak yeterli değildir. Şunları sorun:a. Hangi kartlar aslında istediğimiz, ancak yaşamak için zorunlu olmayan şeyleri temsil ediyor?b. Hangi kartlar fiziksel yaşam açısından gerekli şeyleri temsil ediyor?c. Hangi kartlar büyüyüp iyi gelişmemiz açısından gerekli şeyleri temsil ediyor?d. Eğer ………….. olmasaydı (kartlardan çeşitli örnekler seçin) bu yeni ülkede neler olurdu? ✏️ Pusulacık kitabınındaki "yeni dünyaya yelken açmak" atolyesi dem eğitmen eğitminindeki katılımcılar tarafından geliştirilerek yetişkinlere yönelik tasarlanmıştır 📂 DOSYALAR1391
- ULTIMATE FRİZBİ: HEPSİ BİR ARADA🎯Problem Çözme / Takım Oyunu içinde·22 Aralık 2024🎯 Adil oyun, işbirliği ve takım çalışmasının kapsayıcı olma özelliği hakkında daha fazla şey öğrenmek ve topluma yansıtmak 🏷️ #Frizbi #TakımÇalışması #AdilOyun #Gençlik #Kapsayıcılık 👨👨👦 En az 15 en fazla 45 yalında olan katılımcılar ⏰1.30 Saat ✂️ Kullanılacak alanların güvenlik açısından kontrol edilmesiSahanın büyüklüğünün grubun büyüklüğüne uygunluğunun test edilmesiGruptakilere sakatlığı olan olup olmadığı ya da oyunu oynamakla ilgili bir sorunu olup olmadığının sorulması. İhtiyaç olan materyaller:Frizbi (her 3 katılımcı için bir tane)Formalar Flipchart Tahta kalemleri 👣 ADIM ADIM UYGULAMA Aktiviteyi anlatın. Yakalama ve atma gibi temel frizbi tekniklerini açıklayın. Katılımcıları küçük gruplara bölün ve frizbi ile antrenman yapmalarına izin verin (10-15 dk). Oyunun kurallarını açıklayın: Frizbiyle koşmak yok, fiziksel temas yok, bilirkişi yok (oyunun ruhu gereği her şey grup içinde tartışılmalı), frizbi ile 10 kez pas yapan takım puan kazanır (bu sayı takımın becerisine göre azaltılabilir), paslar sesli sayılmalıdır, frizbi 5/10 saniye içinde paslanmalıdır yoksa frizbi diğer takıma geçer, eğer frizbi düşerse diğer takıma geçer, elden ele pasa izin verilir (frizbi sonrasında düşse bile) ve frizbi takımda kalır. -İlk tur başlar (10/15 dakika) İlk oyunu durdurun ve şu talimatları verin: iki yeni kural var; puan kazanabilmek için takımdaki herkes frizbiye en az bir kere dokunmak zorunda ve aynı oyuncular arasında al ver yasak. -İkinci tur oynanır (10/15 dakika) İkinci oyunu durdurun ve şu talimatları verin: farklı katılımcılara farklı roller verin. Rol örnekleri:-hiperaktif olmak-tek gözü kapalı olmak-ilgisiz görünmek-sadece zayıf elini kullanmak-daha önce oynadığın gibi oynamak Üçüncü tur oynanır (10/15 dakika) Çözümleme ✏️Avrupa Komisyonu1033
Blog Yazıları (41)
- Çeşitliliğe Sahip Sınıflar İçin Proje Tabanlı Dil Öğretiminde Geriye Doğru Tasarım ve Performans Değerlendirme - Mevcut PTDÖ İyi Uygulamaları ve Öğretmenlerin Eğitim İhtiyaç Analizi Raporu
Bu belge, Bulgaristan, İtalya, Romanya ve Türkiye'deki öğretmenlerin eğitim ihtiyaçlarını karşılamak için geriye dönük tasarım yaklaşımını benimseyen Proje Tabanlı Dil Öğrenimi (PTDÖ) için ayrıntılı bir metodoloji çerçevesi sunmaktadır. Eğitimcileri, özellikle çok dilli ve çok kültürlü sınıflarda kapsayıcı, öğrenci merkezli öğrenme ortamları oluşturmak için gerekli araç ve stratejilerle güçlendirmeyi amaçlamaktadır. Çerçeve, Roman çocuklar ve dil engeliyle karşılaşan öğrenciler gibi ötekileştirilmiş gruplar da dahil olmak üzere çeşitli öğrenci nüfusları için öğretmen kapasitesini geliştirmek ve eğitim çıktılarını iyileştirmek için pratik, araştırmaya dayalı çözümler sunmaktadır. Temel amaç, ilköğretim eğitimcilerine yönelik müfredat ve mesleki eğitim programlarının geliştirilmesine rehberlik etmektir. PTDÖ'nün öğretim sürecine entegrasyonunu kolaylaştırmayı ve yapılandırılmış, yenilikçi yöntemlerle öğretim uygulamalarını geliştirmeyi amaçlamaktadır. Çerçeve, öğretmenleri PTDÖ müfredatı tasarlamak ve uygulamak için gerekli olan gelişmiş pedagojik, organizasyonel ve kişiler arası becerilerle donatmaya odaklanmaktadır. Bu müfredatlar, dil edinimini proje tabanlı etkinliklerle dengeleyerek özgün ve anlamlı öğrenme deneyimleri yaratır. Bu anlayış, özünde geriye dönük tasarım yaklaşımı üzerine inşa edilmiştir. Bu yöntem, istenen öğrenme çıktılarını belirleyerek ve bunları değerlendirme yöntemleri ve öğretim stratejileriyle uyumlu hale getirerek başlar. Ders planlamasında hem süreci hem de ürünü vurgulayarak, öğretim faaliyetlerinin belirli hedefleri karşılamak ve öğrenci başarısına net bir şekilde odaklanmak için kasıtlı olarak tasarlanmasını sağlar. Bu çerçeve, öğrencilerin farklı dilsel ve kültürel geçmişlerine hitap ederek kültürel ve dilsel duyarlılığı metodolojisine entegre eder. Sınıf içeriğini öğrencilerin yaşadıkları deneyimleriyle ilişkilendiren kültürel olarak ilgili pedagojiyi vurgular ve iki dilli ve çok dilli sınıflar için araçlar sağlar. Ayrıca, bu çerçeveyi temel alan proje, teorik bilgileri pratik uygulamalarla birleştiren kapsamlı bir öğretmen eğitimi sunmaktadır. Eğitim modülleri, farklılaştırılmış öğretim, sınıf yönetimi ve yansıtıcı uygulamalar gibi konuları içermekte ve öğretmenleri PTDÖ sınıfında öğrenci katılımını, eleştirel düşünmeyi ve işbirliğini teşvik edecek stratejilerle donatmaktadır. Yenilikçi öğretim uygulamaları bu yaklaşımın merkezi bir bileşenidir. Pratik uygulamalarıyla paralel disiplinler arası ve katılımcı öğretim yöntemlerini savunur ve içerik, kültür ve dille bütünleşik öğrenmenin kullanımını teşvik eder. Dijital araçlar ve teknolojiler, öğrenme deneyimini geliştirmek ve hem uzak hem de hibrit sınıfları desteklemek için entegre edilmiştir. Değerlendirme ve geri bildirim sistematik olarak çerçeveye dahil edilir ve öğrenci ilerlemesini izlemek için biçimlendirici ve özetleyici araçlar vurgulanır. Portfolyolar, sunumlar ve işbirlikçi projeler gibi performansa dayalı değerlendirmeler, öğrenci öğreniminin kapsamlı bir değerlendirmesini sağlamak için teşvik edilmektedir. Öğretmenlerin yöntemlerini iyileştirmelerine ve sonuçları iyileştirmelerine yardımcı olmak için yansıtıcı uygulamalar da dahil edilmiştir. Belge, öğrencileri işbirliği, kültürel anlayış ve pratik problemleri çözme gibi 21. yüzyıl becerileriyle donatarak kapsayıcı, yetkinlik temelli eğitim için Avrupa Birliği hedefleriyle uyumludur.(1) Öğrencileri küreselleşmiş bir dünyada başarılı olmaya hazırlarken öğretmenler için mesleki gelişim ve sürekli öğrenmenin önemini vurgulamaktadır. Geriye Dönük Tasarım (GDT) üzerine inşa edilen PTDÖ çerçevesi, değişen eğitim ihtiyaçlarına uyarlanabilir ve duyarlı kalarak, geçmişi ne olursa olsun tüm öğrencilerin anlamlı bir şekilde etkileşime girebileceği, potansiyellerine ulaşabileceği ve yaşam boyu başarı için gereken becerileri geliştirebileceği bir sınıf vizyonunu teşvik eder.
- Deneyimsel Öğrenme: Markalar İçin Yeni Nesil Eğitim Yaklaşımı
Deneyimsel Öğrenme: Senin İçin Neden Önemli? Öğrenirken gerçekten deneyimlediğin bilgilerin daha kalıcı olduğunu fark ettin mi? İşte tam da bu yüzden Deneyimsel Öğrenme Kuramı giderek daha fazla önem kazanıyor. Akademik dünyada olduğu kadar, markaların eğitim, içerik üretimi ve pazarlama stratejilerinde de etkili bir araç haline geliyor. İzmir Demokrasi Üniversitesi’nden Prof. Dr. İlke Evin Gencel ve Mustafa Erdoğan’ın araştırmaları, Kolb’un öğrenme modelinin zamanla nasıl geliştiğini ve bireylerin öğrenme süreçlerini nasıl etkilediğini gösteriyor. Peki, bu sadece akademik bir teori mi? Hayır! Sen de öğrenirken ya da bir marka ile etkileşime geçerken deneyimsel öğrenmenin farkını hissedebilirsin. Deneyerek Öğrenmek: Sana Nasıl Fayda Sağlar? Deneyimsel öğrenme, bilgiyi sadece okuyarak değil, bizzat deneyimleyerek, gözlemleyerek ve uygulayarak öğrenmeni sağlar. Kolb’un modeline göre bu süreç dört aşamada gerçekleşir: • Somut Deneyim : Bir şeyi doğrudan deneyimlersin. • Yansıtıcı Gözlem : Bu deneyimi analiz edersin. • Soyut Kavramsallaştırma : Öğrendiklerini zihninde şekillendirirsin. • Aktif Uygulama : Bilgiyi pratiğe dökersin. Bugün bu model daha da genişleyerek farklı öğrenme stillerine uyarlanıyor. Yani artık herkesin öğrenme süreci daha kişiselleştirilmiş durumda! Markalar Neden Seninle Etkileşime Geçmeli? Bir markayla kurduğun bağ, sadece bir ürün satın almakla sınırlı değil. Senin deneyimin, o markayı nasıl hissettiğini belirliyor. İşte bu yüzden birçok marka, reklamlarında ve içerik stratejilerinde deneyimsel öğrenmeyi kullanmaya başladı. ✅ Senin İçin Kişiselleştirilmiş Deneyimler Kozmetik markalarının artırılmış gerçeklikle (AR) sanal makyaj denemesi sunması gibi… ✅ İçeriğe Katılımını Artırmak Giyim markalarının kendi kombinini oluşturmanı sağlayan interaktif araçlar sunması gibi… ✅ Daha Etkili Kurumsal Eğitimler Bir şirkette çalışırken eğitimleri sadece izlemek yerine, doğrudan projeler üzerinden öğrenmek gibi… ✅ Sana Duygusal Bağ Hissettiren Reklamlar Otomobil markalarının sana test sürüşü deneyimi yaşatması gibi… Sen de Bu Dönüşümün Parçası Olabilirsin! Eğer bir marka yönetiyorsan veya içerik üretiyorsan, sen de deneyimsel öğrenmeyi merkeze alarak müşterilerine ya da takipçilerine sadece bir şey anlatmak yerine, onlara yaşatabilirsin. 🎯 Eğitim videolarını interaktif hale getir. 🎯 Kullanıcılarını içeriğinin bir parçası yap. 🎯 Deneyim temelli pazarlama stratejileri oluştur. Bugün, deneyimi merkeze alan bir yaklaşım benimseyerek fark yaratabilirsin. Unutma, öğrenmek ve keşfetmek sadece bilgi almak değil, o bilgiyi yaşamakla mümkün! Yazının Devamı: https://www.ithinkso.co/blog/ilke-evin-gencek-marka-deneysel-yaklasim
- METOT FUARI DENEYİM KİTAPÇIĞI
Bu kitapçık, 27-28 Nisan 2024 tarihlerinde Bursa Gökmen Uzay Havacılık Eğitim Merkezi’nde (GUHEM) düzenlenen ve sektörler arası iş birliğini güçlendiren Metot Fuarı’nın sonuçlarını siz değerli okuyucularımıza sunmaktadır. Avrupa’nın “Tool Fair” konseptinden esinlenerek Türkiye’ye uyarlanan bu etkinlik, eğitim, iş dünyası, sivil toplum ve kamu gibi farklı sektörlerden 110 katılımcıyı bir araya getirerek öğrenme dünyasına yenilikçi bir perspektif kazandırmıştır. Metot Fuarı, deneyimsel öğrenme yaklaşımını merkeze alarak bilgi paylaşımı, yaratıcı iş birlikleri ve öğrenme deneyimi tasarımlarına ilham veren 18 atölye çalışmasını başarıyla gerçekleştirmiştir. Kitapçıkta, fuarda yer alan her bir atölyenin detayları, deneyimsel öğrenme metotları ve eğitimcilerin bilgi birikimleri yer almaktadır. Bu içerik, bireysel ve kurumsal gelişime katkı sağlayacak, uygulamaya dönük yenilikçi fikirler ve ipuçları sunmaktadır. Metot Fuarı’nın gerçekleştirilmesinde emeği geçen başta GUHEM Genel Müdürü Halit Mirahmetoğlu ve ekibine, değerli eğitimcilerimize ve etkinliğe katılım sağlayarak ortak bir öğrenme yolculuğu oluşturan tüm katılımcılarımıza teşekkür ederiz. Gelecekte daha geniş kapsamlı Metot Fuarlarında buluşarak bu paylaşım ve iş birliğini sürdürmeyi hedefliyoruz. Kitapçık, öğrenmeye ilham veren bir rehber niteliğinde hazırlanmıştır. Her sayfasında yenilikçi uygulamaları keşfedecek ve öğrenme süreçlerinize değer katacak fikirler bulacaksınız.
Diğer Sayfalar (39)
- Deneyimsel Öğrenme
Yaparak Öğrenme - Deneyimsel Öğrenme, insanların nasıl öğrendiklerini açıklayan bilimsel bir kuramdır. Bu kurama göre öğrenme dört temel adımda ilerler. Deneyim Kitapçığı Deneyimsel Öğrenme Nedir? Deneyimsel Öğrenme, insanların nasıl öğrendiklerini açıklayan bilimsel bir kuramdır. Bu kurama göre öğrenme dört temel adımda ilerler. Dış dünyadan aldığımız duyuların oluşturduğu deneyimler , bu deneyimler üzerine yaptığımız yansıtmalar , anlama çabamız sonucunda vardığımız kavramsallaştırmalar ve bu yeni bilgileri gerçek yaşamda test ettiğimiz uygulamalar. Devamı Topluluktan Paylaşımlar Tüm Paylaşımlar Deneyimsel Öğrenme 22 Ara 2024 ULTIMATE FRİZBİ: HEPSİ BİR ARADA Beğen İfadeler 1 0 yorum 0 Görüntüleme Deneyimsel Öğrenme 20 Ara 2024 Hatasız Oyun Alanı Beğen İfadeler 1 0 yorum 0 Görüntüleme Seda Yaralı 20 Ara 2024 Üçgenleme - Karmaşık Bir Konu için Basit Bir Oyun Beğen İfadeler 0 0 yorum 0 Görüntüleme Deneyimsel Öğrenme: Markalar İçin Yeni Nesil Eğitim Yaklaşımı Deneyimsel Öğrenme: Senin İçin Neden Önemli? Öğrenirken gerçekten deneyimlediğin bilgilerin daha kalıcı olduğunu fark ettin mi? İşte tam... Deneyimsel Öğrenme 4 Şub 2 dakikada okunur 744 görüntüleme 24 beğeni. Beğenildi işareti yazıdan kaldırıldı. 24 1 2 3 4 5 Şu an etkinlik yok Nasıl dahil olurum? Sitenizde yeniyim. Nereden başlamalıyım? Aramıza hoş geldin! Topluluğumuz hakkında daha fazla bilgi almak atacağın ilk adımları öğrenmek için buraya tıkla. Deneyimsel Öğrenme yöntemlerini kullanan bir eğitimciyim, ağınızda eğitmen olarak yer almak istiyorum. Bunu duyduğumuza sevindik! Olabildiğince çok eğitimciyi çemberimizde bir araya getirmek istiyoruz. Yeterlilik sayfamıza bakabilir, Deneyimsel Öğrenme Eğitmeni Sertifikasyon süreci hakkında detaylı bilgi edinebilirsin. Daha önce sizden Eğitmen Eğitimi aldım. Dernek faaliyetlerinde daha aktif olmak istiyorum. Seni tekrar aramızda görmek çok güzel! DeMGAH Ağına katılmak için başvuru formunu doldurabilirsin.
- Büşra AKYÜZ TİNGİL | Deneyimsel Öğrenme
< Back Uzay Yolculuğu: GUHEM’i Keşfetme ve Algoritmik Düşünme Büşra AKYÜZ TİNGİL Araştırma Görevlisi 🎯 Amaç: Katılımcıların deneyimsel uzay macerası sırasında algoritmik düşünme becerilerini geliştirmelerini ve ekip çalışması yoluyla Gökmen Uzay Havacılık Eğitimi Merkezi hakkında bilgi edinmelerini sağlamak, görsel bir Gökmen Uzay Havacılık Eğitimi Merkezi ziyaret algoritması geliştirmek. 👨👨👦 Herhangi & Herkes / Minimum 5 maksimum 50 katılımcı ⏰ 30-40 dakika 👣 ADIM ADIM UYGULAMA Somut Deneyim (Deneyim): Katılımcılar, uzay simülasyonu sınıfına girerler ve uzay aracının kontrolünü ellerine alırlar. Her bir katılımcı, belirlenen bir görev için uzay aracında bir rol ekibinde yer alır. Görevlerin başarıyla tamamlanması için öncelikle ekiplerin algoritmik düşünme ve stratejik planlama yapması gereklidir. Eğitim kolaylaştırıcısı bu konuda bilgiler verecektir. 2. Yansıtıcı Gözlem (Gözlem): Görev sırasında, katılımcılar yaşanılan deneyimlerini analizlerini çevreye dair yapılan gözlemler ile birleştirir. Pilotlar , Gökmen Uzay Havacılık Eğitimi Merkezi içerisinde bulunan bölümleri araştırır öğrenir ve bir gezi sıralaması taslağı oluşturken algoritmik düşünme becerilerini kullanır. Bilim insanları , Gökmen Uzay Havacılık Eğitimi Merkezi hakkında veri toplama ve analiz etme süreçlerinde algoritmik düşünmeyi uygular. Mühendisler , teknik sorunları çözerken algoritmik bir yaklaşım benimser. İletişim görevlileri , ekipler içi iletişimi düzenler, fotoğraf çekimi ve video çekimi yapar ve tasarım taslağı oluşturulmasında algoritmik düşünmeyi kullanırlar. Veri bilimcileri, algoritma türlerini öğrenir ve görsel bir ziyaret algoritması taslağı geliştirir. 3. Soyut Kavramsallaştırma (Kavramsallaştırma): Katılımcılar, yaşadıkları deneyimler ve algoritmik düşünme süreçlerini analiz ederek soyut kavramları ve taslaklarını ortaya çıkarır. 4. Aktif Deneyim (Uygulama): Değerlendirme oturumundan sonra, katılımcılar aldıkları geri bildirimleri dikkate alarak görev için tekrar uzay araçlarına binerler. Taslaklar üzerinden daha etkili algoritmik stratejiler geliştirirler ve Gökmen Uzay Havacılık Eğitimi Merkezi ziyaret algoritması geliştirme görevlerini etkili bir şekilde tamamlarlar. Etkinliğin Avantajları: Katılımcıların uzay macerası sırasında algoritmik düşünme becerilerini geliştirmelerini ve ekip çalışması yoluyla Gökmen Uzay Havacılık Eğitimi Merkezi hakkında bilgi edinmelerini sağlanır. GUHEM’in sonraki ziyaretçileri için deneyimsel bir ziyaret algoritması oluşturmuş olunur. Katılımcıların algoritmik düşünme becerilerini geliştirmesini sağlanır. Ekip çalışması becerilerini güçlendirir ve liderlik yeteneklerini destekler. Uzay ve GUHEM hakkında bilgi edinme fırsatı sunar. Somut deneyimlerden soyut kavramlar çıkararak öğrenmeyi derinleştirir. Min: 5 Max: 50 Katılımcı
Hizmetler (1)
- Eğitimcinin Eğitimi
Türkiye'nin en kapsamlı Deneyimsel Öğrenme içeriği.